A downloadable game


Pour un bref historique, Simango, un organisme de formation dans le paramédical, a développé trois applications sur Unity. La première a été lancée en 2018 sur le marché paramédical en tant qu'application VR compatible avec des casques d'entrée de gamme tels que l'Oculus Go, ce qui a nécessité un ajustement constant de l'optimisation. En début 2022, lors de mon arrivée, elle a été adaptée pour fonctionner sur PC (.exe) puis en version WebGL. La deuxième application est davantage orientée vers les appareils mobiles/tablettes, mais elle a également été adaptée pour le navigateur WebGL sur PC.

Malheureusement, ces applications sont devenues obsolètes en raison d'une dette technique accumulée, attribuable à la jeunesse de l'entreprise et à des processus de travail encore en développement.

Depuis mon arrivée, et celle de la nouvelle équipe, nous avons entrepris une série d'optimisations, d'améliorations, de refontes et de création de nouveaux scénarios pour ces applications existantes.

Depuis janvier 2024, nous sommes sur un tout nouveau projet Unity, encore en phase de développement, baptisé "MangoEngine". Ce projet vise à une refonte complète des anciens projets, dans le but de proposer de nouveaux scénarios, voire de revisiter ceux appréciés par les utilisateurs, en améliorant tant sur le plan technologique que pédagogique. Vous pouvez voir une vidéo de ce nouveau projet juste en dessous. La vidéo n'est pas à partager.

----------

Since January 2022, I have been working as a QA Manager, overseeing updates and releases. As of January 2024, I also became Producer for the development team. This experience has allowed me to refine my skills in various areas, including integration and visual scripting (Bolt, Fungus), occasionally handling bug fixes myself. Through collaboration with my team, I have also gained expertise in game design, level design, and UX—fields that I am quite passionate about.

A brief background: Simango, a serious game company and training organization in the medical field, developed three applications on Unity. The first was launched in 2018 as a VR application for the healthcare market, designed to run on entry-level headsets such as the Oculus Go, requiring constant optimization efforts. In early 2022, when I arrived, it was made to run on PC (.exe) and later as a WebGL version. The second application was more focused on mobile/tablet devices but was also adapted for WebGL in browsers on PC.

Unfortunately, these applications quickly became outdated due to accumulated technical debt, a result of the company’s early-stage growth and evolving workflows.

Since my arrival, along with the new team, we have undertaken a series of optimizations, improvements, overhauls, and the creation of new scenarios for these existing applications.

As of January 2024, we have been working on a brand-new Unity project, currently in development, called "MangoEngine." This project aims to completely revamp the previous applications, introducing new scenarios while also revisiting well-received ones, improving both technologically and pedagogically. You can find a video showcasing this new project above. Please note that the video is not to be shared.