A downloadable game

Depuis janvier 2022, j'occupe le poste de responsable QA, responsable des mises à jour et des releases. À partir de janvier 2024, j'ai également été nommé Producer au sein de l'équipe de développement. Cette expérience m'a permis d'affiner mes compétences dans divers domaines, notamment l'intégration et le visual scripting (Bolt, Fungus), m'occupant moi même de la résolution de bugs de temps en temps. En collaborant avec mon équipe, j'ai également acquis des compétences en game design, level design et en UX, des sujets qui me tiennent à cœur.


Pour un bref historique, Simango, un organisme de formation dans le paramédical, a développé trois applications sur Unity. La première a été lancée en 2018 sur le marché paramédical en tant qu'application VR compatible avec des casques d'entrée de gamme tels que l'Oculus Go, ce qui a nécessité un ajustement constant de l'optimisation. En début 2022, lors de mon arrivée, elle a été adaptée pour fonctionner sur PC (.exe) puis en version WebGL. La deuxième application est davantage orientée vers les appareils mobiles/tablettes, mais elle a également été adaptée pour le navigateur WebGL sur PC.

Malheureusement, ces applications sont devenues obsolètes en raison d'une dette technique accumulée, attribuable à la jeunesse de l'entreprise et à des processus de travail encore en développement.


Depuis mon arrivée, et celle de la nouvelle équipe, nous avons entrepris une série d'optimisations, d'améliorations, de refontes et de création de nouveaux scénarios pour ces applications existantes.

Depuis janvier 2024, nous sommes sur un tout nouveau projet Unity, encore en phase de développement, baptisé "MangoEngine". Ce projet vise à une refonte complète des anciens projets, dans le but de proposer de nouveaux scénarios, voire de revisiter ceux appréciés par les utilisateurs, en améliorant tant sur le plan technologique que pédagogique. Vous pouvez voir une vidéo de ce nouveau projet juste en dessous. La vidéo n'est pas à partager.